header beckground

i игра с выводом денег без ввода денег

I игра с выводом денег без ввода денег

Сила последнего определяется прокаченностью персонажа. Прокачка осуществляется за мягкую валюту.

Валюта дается за уничтожение монстров, которых убить не i игра война денег просто (не потому, что они сопротивляются, просто их полоска жизни может исчисляться триллионами HP).

На деньги также можно покупать других героев, которые будут i игра с выводом денег без ввода денег автоматическом i игра с выводом денег без ввода денег атаковать монстров и прокачивать различные боевые скиллы, действующие после активации ограниченное количество времени. Собственно, это и навело меня на определенную, не самую сложную, мысль, которая как раз прошла на фоне восторга (преждевременного) от очередного клона Clash of Clans, только не от какой-то неизвестной китайской конторы, а от воскресшей фениксом Big Huge Games.

У авторов DomiNations за спиной очень солидный игровой опыт. И новинку вполне можно назвать квинтэссенцией всего это опыта на базе хорошо знакомого всем мобильным игрокам геймплея. Останавливаться сейчас на конкретно этом проекте не хочу, но в игре есть один принципиальный для меня момент.

Первое время, пока ферм нет или они долго генерят ресурсы, а армия только-только строится, игроку есть, чем занять себя в игре, а именно - охотой. Это вполне можно назвать игрой внутри игры. По периметру игровой базы постоянно i игра с выводом денег без ввода денег живность, на добычу которой можно направить жителей.

Охота не происходит мгновенно, но это, i игра с выводом денег без ввода денег правило, точно длится меньше минуты. Игра накопить деньги за 52 у игрока появляется дополнительное развлечение, которое минимальным образом влияет на процесс (звери приносят солидное количество ресурсов только по меркам первых игровых сессий), но не несет критического значения.

Иными словами, из игрового цикла это дело можно легко выкинуть. Лично для меня одной из существенных проблем многих современных тайм-менеджеров является отсутствие, скажем так, развлекательного геймплея. Пользуясь терминологией Михиала Каткоффа, мне скучно в ферме или билдере, где нет метаигры. Для наглядности вот еще один пример поновее - Heroes Charge (который на самом деле американский копипаст-клон китайской игры, которая только-только сейчас вышла в западные сторы под названием Dot Wars).]

2019-09-22

view903

commentsCOMMENTS0 comments (view all)

add commentADD COMMENTS